Ismerkedés nő egyetlen belgium, Töretlenül nő az e-sport népszerűsége Európában, a magyarok még csak ismerkednek vele

Sajtóközlemények Töretlenül nő az e-sport népszerűsége Európában, a magyarok még csak ismerkednek vele Egyre többen néznek e-sport eseményeket, ezzel párhuzamosan pedig egyre nő az erre épülő vállalkozások bevétele Európában is - derül ki a Deloitte sport tanácsadási csoportjának jelentéséből. A tanulmány szerint a fogyasztók 38 százaléka nézett valamilyen e-sport eseményt, az ágazatban tevékenykedő cégek csaknem fele pedig 20 százaléknál nagyobb bevételnövekedést könyvelhetett el.
Az egymást követő években elért növekedés után, várhatóan meghaladja az 1 milliárd dolláros globális bevételt ban az e-sport.
Töretlenül nő az e-sport népszerűsége Európában, a magyarok még csak ismerkednek vele
Bár nagy rendezvényeinek törlése miatt komoly veszteségek érték, ám összességében véve az e-sport szektor a COVID járványból is megerősödve kerülhet ki.
Magyarországon ugyanakkor még vannak fejlődési lehetőségek. Budapest, Az e-sport, mint üzlet Az e-sport ágazat tulajdonképpen az egyénileg vagy csapatban induló versenyzők részvételével lebonyolított különféle bajnokságokra ligákra épül. Szereplői azon vállalkozások, amelyek valamilyen módon bevételt szereznek a versenyen játszott játékokból vagy a megmérettetések megszervezéséből.
Kétszer annyi embert oltottak be lakosságarányosan Magyarországon, mint Belgiumban
Az iparágat az e-sport népszerűségének töretlen növekedése hajtja. Ebből millió rendszeres, millió pedig alkalmi néző volt.
Az e-sport bajnokságban a döntő meccseket nagyszabású rendezvények keretében, közönség előtt játsszák. Ezek a rendezvények kiemelkedő népszerűségnek örvendenek, ben például a League of Legends és a Fortnite World Cup döntője rekord nézőszámot hozott: a közvetítéseket 3,98, illetve 2,33 millió néző követte egyidejűleg. Szépen fejlődő európai e-sport iparág Hogy az európai e-sport teljesítményéről pontos képet kaphassunk, a Deloitte két átfogó kutatást is végzett a témában.
Az első kutatásban júniusában Másodszor pedig, ugyancsak júniusában olyan vállalatok versenyszervezők, ligák, csapatok, médiacégek, online platformok, játék kiadók és stratégiai partnerek képviselőivel készítettek online interjúkat, akik aktív résztvevői az ágazatnak. A felmérés adatai szerint az e-sport iparág töretlenül fejlődött Európában is az elmúlt időszakban.
A megkérdezett fogyasztók 38 százaléka már nézett legalább egyszer e-sport eseményt. A leggyakrabban használt média platform az e-sportok követésére a YouTube Gaming volt, azonban intenzitás szempontjából a Twitch vezette a platform-rangsort. Ismerkedés nő egyetlen belgium e-sportok népszerűségének növekedését az iparági szereplők is érzékelték, hiszen 77 százalékuk bevételeik növekedéséről számolt be ben.
Ráadásul a szereplők csaknem felénél 45 százalék éves szinten a bővülés meghaladta a 20 százalékot. Az iparágon belül az e-sport csapatok, valamint a ligákat, bajnokságokat szervező vállalkozások 60 százaléka nyilatkozta, hogy tavaly a bevételei 20 százaléknál nagyobb mértékben bővültek. Nincs okuk panaszra a média és online platform szolgáltatóknak sem, hiszen 54 százalékuk erőteljes bevétel növekedésről számolt be.
A COVID19 hatása Az iparág szereplői ra úgy számolnak, hogy az e-sportból származó globális bevételek átlépik az 1 milliárd dollárt. A szektor más ágazatokhoz képest könnyebben birkózott meg a nehézségekkel, hiszen a hagyományos sportokkal szemben az e-sportok működési körülményeit nem változtatták meg a korlátozó intézkedések.
A magányosakat könnyű átejteni? A hatóság is miattuk aggódik - Privátbankálakashitel-online.hu
A versenyek online folytatódtak tovább, ráadásul az emberek jóval több időt töltöttek otthon, így hagyományos sportesemények hiányában több e-sportversenyt néztek.
A megkérdezett európai fogyasztók 38 százaléka vallotta, hogy többet játszik a járvány kitörése óta, míg csak 5 százalék, hogy kevesebbet - mondta Pádár Péter, a Deloitte Magyarország sporttanácsadási csoportjának vezetője. Mindezek alapján nem meglepő, hogy az e-sport ligák háromnegyede megnövekedett érdeklődést tapasztalt. A média és online platformokon is rekord nézőszámokat mértek, a Twitchen lejátszott órák száma áprilisban ismerkedés nő egyetlen belgium majdnem elérte a 1,5 milliárdot.
Mivel betiltották a tömeges rendezvényeket, a szervezők elestek mind a jegy- mind a hirdetési bevételektől. Érdekes fejlemény, hogy a hagyományos sportok képviselői a műsorsugárzó cégekkel karöltve megjelentek az e-sport piacon. Hatalmas népszerűségnek örvend a világsztárokat felvonultató Bundesliga Home Challenge, vagy a Formula 1 Virtual Races.
Egymásnak esett két család egy nő miatt
Az ilyen kezdeményezések megnyitották az e-sportok világát új fogyasztók felé, hiszen az ilyen események lettek a legnézettebb műsorok azok körében, akik első alkalommal néztek e-sport eseményt. A magyarok és az e-sport A COVID19 járvány miatti korlátozások megnövelték az érdeklődést az e-sportok iránt a magyar piacon is. Minden negyedik megkérdezett a korábbinál többet játszott vagy fogyasztott valamilyen e-sporttal kapcsolatos tartalmat a szigorítások ideje alatt.
Az érdeklődés növekedése mindazonáltal nem járt együtt az e-sportra szánt kiadásaink növekedésével. A magyarok 15 százaléka költött erre a célra többet, mint a járvány előtt, ami kevesebb, mint a fele a legjobbnak számító spanyol és német adatoknak százalék.
- Töretlenül nő az e-sport népszerűsége Európában
- Reim Károly
- Megismerni egy ige
- Kétszer annyi embert oltottak be lakosságarányosan Magyarországon, mint Belgiumban
- Itthon: Egymásnak esett két család egy nő miatt | lakashitel-online.hu
- Az FK Női Támogatói Köréből Egy férfinak élete végéig szüksége van a vadászatra, mégis a tökéletességet egyetlen nő oldalán találja meg A férfiak ma is szeretik a legjobb arcukat és legvonzóbb férfitulajdonságaikat kidomborítva meghódítani a nőt, majd időt és lelkesedést nem kímélve addig küzdeni, míg jutalmul elnyerik a figyelmét.
Azonban Magyarországon volt a legmagasabb azoknak az aránya, akik azt közölték, hogy nem változtattak ilyen jellegű kiadásaikon 71 százalék.
Mindezek mellett a Deloitte felmérésének tanúsága szerint a magyar e-sport piacon még van lehetőség a fejlődésre.
A kutatásban részt vevő nyolc ország közül csak a csehek válaszoltak kevesebben igennel arra a kérdésre, vajon tudják-e, mit jelent ez a kifejezés? A magyarok kevesebb, mint fele 45 százaléka tudta, mi az az e-sport, miközben a listavezető spanyoloknál 62 százalékos ez az arány.
A magányosakat könnyű átejteni? A hatóság is miattuk aggódik
Ennek tükrében nem meglepő, hogy Magyarországon volt a legszűkebb azok tábora mindössze 29 százalékosakik ben láttak valamilyen e-sport eseményt. Összehasonlításul: a spanyoloknál majdnem kétszer ekkora ismerkedés nő egyetlen belgium százalékos a rajongók tábora.
Habár az e-sport népszerűsége egyelőre elmarad Magyarországon az európai átlagtól, biztató jelnek számít, hogy itthon is viszonylag magas azoknak az aránya 9 százalékakik a járvány miatt kezdtek el érdeklődni az e-sport iránt. A nyolc ország közül csak kettőnél, Hollandiában és Svájcban volt minimálisan magasabb 10 százalék ez a szám.
Várakozásaink szerint továbbra is fejlődni fog az e-sport idehaza és egyre jelentősebb iparággá fogja kinőni magát - tette hozzá Pádár Péter. A teljes tanulmány megtekintéséhez kattintson ide. Az esport fejlődését gyorsító trendekről és az iparágat körülfogó üzleti lehetőségekről a Brain Bar jövőfesztiválon hallhat bővebben, ahol Adam Deutsch, az amerikai Deloitte szakértője beszélget Szalai Ádámmal, a Nemzeti Gaming és Esport Sportági Szövetség alelnökével.
Az online előadáson való részvétel ingyenes, azonban regisztrációhoz kötött.